World of Warcraft: Prelude to Cataclysm

I de senaste Geekend-artiklarna detaljerade jag World of Warcraft: Cataclysm- systemändringar och delade nyheter från BlizzCon 2010 om den kommande World of Warcraft: Cataclysm- expansionen. Innan den utvidgningen slår in, bör WoW-fans logga in och delta i evenemanget i spelet och uppdragslinjerna och läsa den nya boken The Shattering: Prelude to Cataclysm av Christie Golden.

Låt oss ta en titt på boken och uppdragen och se hur de mesh. ( Varning: Den här artikeln innehåller spoilers om bokens plot.)

Landet kommer att gråta och världen kommer att bryta

Från och med patch 4.0.1 i oktober har Azeroth plågas av periodiska jordbävningar som började ganska sällsynta men tycktes öka i frekvens. Dessa jordbävningar kan kännas över hela världen. Samtidigt har karaktärer i The Shattering märkt torka, översvämningar, tsunamier och andra naturfenomen i ökande takt.

Shattering beskriver många olyckliga händelser som leder upp till spelet vi kommer att se i Cataclysm . Från solningen av all handel mellan Night Elves och Orcs (vilket leder till en hel del dödsfall, som vissa renegade orker vedergäller) till dödsfallen av Magni Bronzebeard, King of Ironforge och Cairne Bloodhoof, Taurens högchef.

Anduin Wrynn, Prince of Stormwind och Baine Bloodhoof, nu chef för Tauren, är också starkt bundna till historien. Anduin, när han fastnar i Ironforge efter att Magni's dotter Moira återvänder för att kräva tronen från Dark Iron-dvärgarna som hon fångades av för år sedan (och som gjorde henne till kejsare när hon gifte sig med kejsaren Dagran Thaurissan) och låser Ironforge. Anduin kan bara fly från att använda den härsten som gavs av honom av Lady Jaina Proudmoore, ledare för Theramore Isle, för att fly till den ön.

Thrall tar också en hård vändning när, efter att ha insett att elementen är oroliga, vänder över kontrollen över horden till Garrosh Hellscream, nyligen återvänt från Northrend, så att han kan resa till Nagrand och kommunicera med andarna där för att få reda på vad har fel med Azeroth.

Medan han är i Nagrand träffar Thrall Aggra som blir hans handledare och guide under sin träning och vision. Trots att de stöter på huvuden (och förmodligen på grund av det) tar Thrall tillbaka Aggra med sig till Azeroth för att hjälpa till att läka elementen och vara hans hustru.

Medan Thrall är utanför planeten, utmanar Cairne Bloodhoof Garrosh till en duell till döden (baserat på ett felaktigt antagande om att Garrosh hade Night Elves och några Tauren Druider attackerade) som han, som nämnts ovan, förlorar eftersom Garroshs blad förgiftades av en rival Tauren ledare. Denna Tauren, Magatha Grimtotem, utlöser en kupp på Thunder Bluff, utrotar många av de andra Tauren-ledarna och tar över som High Chieftain. Baine Bloodhoof slipper smalt från döden, tack vare en Grimtotem som vänder mot Magatha i sista minuten.

Baine går omedelbart till Jaina, medveten om att Thrall lägger stor tro på henne, men deras möte avbryts när Anduin kommer in från Ironforge. Anduin ger honom ett vapen, Fearbreaker (ges till honom av Magni Bronzebeard), som ett tecken på god vilja. Mottagandet av detta vapen gör Baine till den första någonsin Tauren Paladin, vilket är det som möjliggör den ras-kombinationen i spelet.

Baine kan störta Magatha i en episk strid med hjälp av några Goblins; Thrall återvänder till Azeroth precis i tid för Cairnes begravning; och Anduin återvänder till Ironforge i tid för att hindra sin far, kung Varian, från att mörda Moira. Detta fick Varian att tänka om sin plan och istället inrätta de nya Dwarven-ledarna, The Three Hammers - Moira for the Dark Irons, Falstad for the Wildhammers och Muradin eller Brann för Bronzebeards - och därmed återförena de tre Dwarven-fraktionerna.

En deltagare från BlizzCon 2010 frågade i huvudsak varför boken uppgav att Falstad var Wildhammer-representanten medan Kurdran Wildhammer var på sin plats i Beta-versionen av Cataclysm . (Kolla in deltagarnas videosvar här för att förklara varför han lät rolig.) Tack vare hans fråga återställdes inte bara Falstad till sin rättmätiga plats som Wildhammer-ledare och representant för Council of the Three Hammers, men Blizzard skapade en helt ny NPC, Wildhammer Fact Checker, som en hyllning till deltagaren nu känd som helt enkelt "Red Shirt Guy"!

Boken slutar med att Cataclysm händer när Deathwing spränger havsbotten och bryter ut från sitt fängelse i centrum av Azeroth. Thrall, som bestämmer att Garrosh verkligen kan leda Horden, avgår till Maelstrom (jättestormen i centrum av havet) för att försöka läka det Deathwing har brutit med Aggra vid hans sida.

Cataclysm -evenemang före lansering

Många av händelserna i spelet binder till boken ganska bra. Från och med 1 november 2010 fanns uppdrag som introducerade spelare till Twilight's Cult, the Earthen Ring och Elemental Invasion. Dessa uppdrag har delats in i fyra faser, vilket WoWHead.com har beskrivit ganska bra.

Fas 1

Fas 1, som inte diskuteras i boken, innehåller en relativt omfattande uppdragslinje som introducerar spelare till Twilights Hammer-kult, en ny fiendefraktion för Cataclysm . Spelarna uppmanas först att lära sig vad Doomsayers i en del av antingen Orgrimmar eller Stormwind prekar om och samlar rullar när de går. Efter att din fraktionsvakt har insett faran för dessa dömande personer, blir du ombedd att sätta upp några varningsaffischer i hela staden. När detta är klar är din nästa uppgift att infiltrera kulturen med en mantel som du kan få från en av Doomsayers för att lära dig vem som leder dem och vad de försöker göra. Det visar sig att de planterar elementära tillkallande apparater i staden, så du blir då ombedd att förstöra några. Du blir ombedd att informera din ledare, Varian för alliansen och Garrosh (!) För Horden.

Den andra delen av fas 1 är början på Elemental Invasion. Även om detta inte är exakt detsamma som händelserna i boken, motsvarar det i stort sett översvämningarna, torka, jordbävningar, tsunamier och andra naturhändelser, men på ett mer episkt sätt som är lämpligt för spelarens interaktion. Rifts öppnas ungefär varje timme i de flesta zoner i spelet, vilket gör att spelare på alla nivåer och lopp kan delta i evenemanget. Spelare är skyldiga att döda ett dussin elementära sprit för att stänga klyftan. Beroende på zonen kan elementalerna vara jord-, eld-, vatten- eller vindbaserade och kommer att ge en timmars buffé som är specifikt för elementtypen till spelare som är i närheten när riftet förstörs.

Fas 2

Den kortaste av alla fyra faserna, fas 2 introducerar Earthen Ring, en ny vänlig fraktion till Alliance och Horden med en enkel uppdrag som verkar binda till jordbävningarna i Kharanos och bränderna i Orgrimmar. Efter att ha försvarat en tablett som en medlem av Earthen Ring har hittat från en medlem av Cult och hans elementaler, ombeds du att dämpa omrörda andar av jorden (Alliance, i Ironforge) eller eld (Horde, i Orgrimmar) med hjälp av en speciell rengöring Totem.

Fas 3

Twilight-berättelsen fortsätter med att söka efter Ogrimmar / Stormwind-medborgare utanför grindarna följt av upptäckten av stealthed Cultists i staden. Därefter skänker du din rekryteringsdräkt igen för att få en ny bok om förlust från Cult Overseer, som du använder för att störa några av Cultists-aktiviteterna i staden genom att säga fel ord ("Ancient of mjöl och jord, jag har peppat vägen för dig. Gå fram och glasera Orgrimmar! "med svaret:" Du lurar! Detta är en ritual, inte ett recept! ") under en inkantation. Du skickas till Nagrand för att prata med en speciell person från din fraktion. För alliansen är detta Gavan Frayfeather, den första Dwarf Shaman. För Horde är detta Thrall, som nu också saknas från sin tron.

Fas 4

Fas 4 började på live-servrarna 15 november 2010. Denna fas centrerar sig kring den elementära invasionen av Orgrimmar, Thunder Bluff, Stormwind och Ironforge. Beroende på staden och vad som troligtvis är en växlande sekvens, måste spelare slåss med Earth and Fire-elementaler i Orgrimmar och Ironforge eller Water and Wind-elementaler i Thunder Bluff och Stormwind. Händelseföljden är:

1. Vid varning om grundinvasionen av en NPC bör spelare börja bygga sandväskväggar eller barrikader.

2. Efter fem minuter, eller när barrikaderna är klar, attackerar elementalerna.

3. 32 elementaler rift spawn, som måste besegras i varje stad. Det finns en UI-funktion som säger hur många elementer som finns i varje distrikt.

4. Framgångsrikt nederlag av elementalerna utlöser en ny instansad bosskamp baserad på typen av besegrade elementals - en mindre elementär herre som är en del av en befintlig "Vanilla WoW" -instans som har soppats upp till nivå 80 fängelse nivå. Det går att stå i kö i Dungeon Finder precis som semesterbossar när elementalerna besegras på din server för varje runda. Det finns också uppdrag tillgängliga för den första kampen per karaktär mot varje chef från din fraktions representant i instansen.

  1. Brand: Grand Ambassador Flamelash inom Blackrock Djup
  2. Jorden: Kronprinsessan Theradras inom Maraudon
  3. Vatten: Kai'ju Gahz'rilla i Zul'Farrak
  4. Luft: Prince Sarsarun inom Ahn'Qiraj

© Copyright 2020 | mobilegn.com