Google Stadia: IT-infrastrukturen bakom speltjänsten

Google Stadia: IT-infrastrukturen bakom speltjänsten Lär dig hur Stadia ger lägre latens och högre kvalitet med sin molnströmningstjänst.

Dan Patterson, CNET och CBS News Senior Producer, talade med Majd Bakar, VP för teknik med Google Stadia, om molnströmning. Stadia, som släpptes offentliggjort den 19 november 2019, är Googles molnspeltjänst. Denna intervju, som genomfördes den 2 oktober, 2019, är en del av en tredelad serie. Följande är ett redigerat utskrift av deras konversation.

Majd Bakar: Det första du behöver för att molnströmmar ska fungera är att du måste ha en mycket bred och effektiv infrastruktur för att leverera hög kvalitet via det offentliga internet. Det första du behöver är den bredden av datacentra som distribueras - en mycket, mycket snabb anslutning från din ryggrad till andra internetleverantörer och till andra slutanvändares platser. Det är här som Google utmärker sig.

Vi har byggt vår infrastruktur under de senaste 18 åren. Vi började initialt med sökning och omedelbar sökning. Om du kommer ihåg de gamla dagarna när du skriver får du sökningarna när du skriver - det var allt baserat på vår infrastruktur som vi har satt ihop för att vi ska kunna distribuera det. För molnströmning är detta problem uppenbarligen mycket svårare. Vi skickar mycket, mycket stora mängder data.

Google Cloud Platform: En insiders guide (gratis PDF) (TechRepublic nedladdning)

Vi skickar i princip 4K-video med 60 bilder per sekund, så det är mycket data och vi har uppgraderat vårt nätverk för att stödja det. Det är den första delen av tekniken. De andra kodar teknik, så hur du kodar video. Du kan trycka på det effektivt för att se bra ut men ändå kunna skicka det till dessa offentliga internet-saker. Här inne, i innovation, i H.264 och HEVC, såväl som VP9, ​​har dessa codec-namn - ledsen, jag går lite mer tekniska här - som har utvecklats under de senaste tio åren och tillät oss att uppnå det .

Den tredje är videoöverföring i realtid. Nu och du pratar över videokonferenser, och det använder kommunikation i realtid. Det gör att vi kan skicka den här videon över allmän internet med hög kvalitet.

För spel behöver vi ännu lägre latens och högre kvalitet. Vi använder samma teknik som används här, något som kallas WebRTC, och vi förbättrar det för att vara mer kompatibelt med kravet på spel för att kunna distribuera videon som är för spel med mycket lägre latens.

Cloud och allt som ett nyhetsbrev för tjänster

Det här är din resurs för det senaste om AWS, Microsoft Azure, Google Cloud Platform, XaaS, molnsäkerhet och mycket mer. Levereras måndagar

Registrera dig idag

© Copyright 2020 | mobilegn.com